TEXT / 陈改花
【摘要】随着计算机科学技术和互联网技术的快速发展,以这两种技术为依托的flash 技术也快速发展起来。与此同时,Flash 动画也通过其绚丽多彩的表现形式在互联网上赢得了众多粉丝,一些以Flash 动画为基础的交互动画也广泛地流传于互联网的各个区域,为人民群众的生活娱乐带来了很多的乐趣,具有非常广泛的普及价值。随着计算机技术和互联网技术的进一步发展,以Flash 为基础的交互动画设计的形式也越发多样起来。在这样的背景下,本文将具体对以Flash 为基础的交互动画的交互性进行分析,具体的介绍Flash 所具备的交互性技术优势,并对以Flash为基础的交互动画设计进行了分析探索。
【关键字】Flash;交互动画设计;人机结合;互联网技术
引言
随着现代信息科学技术的迅速发展,日前的互联网技术已经发展到了相当高的水平,以Flash 为基础的交互动画作品已经可以广泛地出现在互联网的各个领域,给人民群众的日常娱乐生活带来了很多的乐趣。与此同时,随着互联网技术和计算机技术的进一步发展,势必会有更多的用户接受以Flash 为基础的交互动画,为了尽可能地留住这些用户群,就需要在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,不断地丰富以Flash 为基础的交互动画设计的内容,丰富以Flash 为基础的交互动画设计的表现形式,让以Flash 为基础的交互动画充满动态感觉,帮助以Flash 为基础的交互动画成为互联网上讨论的焦点话题。截至目前为止,已经有许多优秀的以Flash 为基础的交互动画出现在互联网上,以Flash 为基础的交互动画也赢得了许多的专业人士的青睐,以Flash 为基础的交互动画的设计形式也开始丰富多样起来,随着Flash 技术进一步的发展完善,以Flash 为基础的交互动画的设计也将会通过更多的传播形式扩大自己的受众范围,实现以Flash 为基础的交互动画的新发展。通过本文的论述,笔者一方面希望能够起到一个抛砖引玉的作用,另一方面,希望能够给相关的工作人员提供一点可供参考借鉴的材料。
一、以Flash 为基础的交互动画设计的重要意义
随着互联网技术和计算机科学技术的不断快速发展,人民群众对于网络平台上的交互灵活性的关注越来越多,在这样的背景下,如何在以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,充分地利用好网络平台交流的便利性和流畅性,来提升动画观赏者的使用体验,已经成为了以Flash 为基础的交互动画设计所关注的焦点领域。在这样的背景下,以互联网为依托,具有着内存占用小,制作方法简单易行的Flash 正逐步成为研究的焦点领域,随着科学技术的进一步发展,其功能也正在逐步的加强,研发周期也正在缩短,为呈献给观众更精彩的内容打下了坚实的基础。
二、以Flash 为基础的交互动画设计的交互性分析
交互性,顾名思义,指的就是在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程中,参与进设计的各种元素和对象都可以进行互相交流和互动。在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程中,具有三个基本的交互组成部分:交互方法、交互过程、交互结果。
(一)交互方法
所谓交互方法,顾名思义指的就是在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,进行动画创作的创作者和计算机以及互联网之间的交互关系,主要包含动画创作者为了通过以Flash 为基础的交互动画表现自己的想法,而使用特定的互联网技术的过程,是包含相应的技术手段的过程。一般情况下,创作者所使用的交互方法是利用互联网技术和计算机技术,来实现自己模拟现实的想法。例如,在创作者进行动画创作的过程中,就会使用到相应的计算机应用程序,并在Flash 动画之中留下相关的信息,以便读者可以快速的了解到动画创作者所要表达的思想情感。
(二)交互过程
所谓交互过程,指的就是在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程之中,所有的参与者所采取的针对以Flash 为基础的交互动画的行为。其主要包括动画创作者对于动画的思想内容的设计,动画创作团队的各种处理分析师对于动画的修饰处理等,与此同时,还包括受众们对于动画的评价和互动交流过程。
(三)交互结果
所谓交互结果,指的就是在进行以Flash为基础的交互动画设计的过程结束之后,以Flash 为基础的交互动画的观众的评价总结之后,所得出的对于以Flash 为基础的交互动画设计的评价结果。目前,随着信息科学技术的不断快速发展,通过便捷的互联网技术,人们已经可以随意的进行互联网之间的交流,并通过便捷的互联网技术,实现将各种咨询和讯息实施传输。本文所介绍的以Flash 为基础的交互动画设计是和传统的动画有着明显的差异性的。以Flash 为基础的交互动画在互联网上播出过程之中,其中所蕴含的信息会随着动画观赏者的操作而产生变化(例如,观赏者可以通过快进的手段选择跳过一段内容不看,也可以选择多看几遍自己喜欢的片段,等等)。通过以Flash 为基础的交互动画设计,可以充分地挖掘出动画观众对于动画内容的热爱。在这样的背景下,以Flash 为基础的交互动画正受到越来越多的人的关注和喜爱。
三、以Flash 为基础的交互动画设计所具备的交互性优势
在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,首先要做到的就是充分地了解交互动画设计所必需的Flash 动画的基本特点,并充分地考虑到应当如何实现Flash 动画的交互性能力。随着计算机科学技术和互联网技术的快速发展,交互性特点已经成为互联网新媒体的一个重要的特点,这也是采用Flash 动画应当意识到的一些基本特征。截至目前为止,在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,所具备的交互性优势主要集中在以下几个方面:
(一)以Flash 为基础的交互动画可以支持事件响应和交互
首先,在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,可以充分地利用到Flash 动画的交互性特征。在进行以Flash 为基础的交互动画的设计过程之中,进行动画创作的工作人员可以实现对事件的相应的控制,来实现对以Flash 为基础的交互动画的控制作用。具体来说,在Flash 动画之中,具有着很多可以对动画内容进行控制的设置菜单,可以在进行创作的过程之中,随意的跳出相应的改变菜单和选择按钮,以便于进行相应的交互设计。
(二)以Flash 为基础的交互动画可以支持
ActionScript 代码来进行交互设计过程在进行以Flash 为基础的交互动画的设计过程之中,可以充分地利用一种基于ECMAScript的程序编纂语言ActionScript 代码来进行以Flash 为基础的交互动画的设计,并对以Flash为基础的交互动画的内容进行编写,甚至还可以在动画之中插入一些相对比较复杂的以Flash 为基础的交互动画小游戏。在这样的背景下,可以看出,以Flash 为基础的交互动画设计具有很强的技术性优势,可以在进行创作的过程之中,设置好相应的交互性控制功能,帮助动画观赏者和游戏进行者通过简单的控制方式完成对以Flash 为基础的交互动画的控制工作,对以Flash 为基础的交互动画的设计结果产生影响。
(三)以Flash 为基础的交互动画可以提供更多的交互形式
在进行以Flash 为基础的交互动画设计创作的过程之中,要充分地重视以Flash 为基础的交互动画设计的各种组件的作用,并通过相应的以Flash 为基础的交互动画设计的各种组件来实现交互性的相应作用。具体来说,在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,可以通过设置一些相对比较简单的问题来进行交互性设计。例如,在进行以Flash 为基础的交互动画的设计过程之中,可以设置一些单选问题、图形选择问题、判断问题等来实现对以Flash 为基础的交互动画的交互控制,这样就可以帮助动画创作者更好地利用手中的工具进行对以Flash 为基础的交互动画的设计,所创作出来的动画的表现效果也越发的多姿多彩。
四、以Flash 为基础的交互动画设计的应用领域
通过对以Flash 为基础的交互动画设计的应用,可以有效地改变传统的动画设计过程之中容易出现的设计内容过于平庸、叙事方式相对比较单一的问题,还可以在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,充分地采用多样化的叙述表现形式,提升以Flash 为基础的交互动画的表现能力,并通过多种多样的交互性表现形式,充分地调动创作者的创作激情,以及将进行以Flash 为基础的交互动画观赏的观众的积极性调动起来,通过人与互联网的深度配合,更加快速、有效地实现人与计算机的有机合一。在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,可以充分地满足在当今的互联网时代对于追求个性化的互联网使用者的需求,并可以将各种各样的创新工作手法带入到以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,充分地提升动画设计的实用性,提升以Flash 为基础的交互动画的表现效果。与此同时,Flash 动画又是一种互联网科学技术和文艺表现形式的完美契合的作品,具备着非常丰富的艺术表现形式,也是深受互联网用户所喜爱的作品。
在这样的背景下,在以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,实际上就是在进行以Flash 为基础的交互动画设计之中,杂糅进入多种多样的艺术表现形式和艺术思想,因此,可以看出,通过以Flash 为基础的交互动画设计所创作出来的动画作品是一种具备着很高的艺术表现价值的作品。截至目前为止,随着互联网技术和计算机科学技术的进一步发展,以Flash 为基础的交互动画设计技术已经开始广泛地应用于社会的各个领域之中。
(一)将以Flash 为基础的交互动画设计应用于互联网的网站建设过程
在进行互联网的网站建设过程之中,通过利用以Flash 为基础的交互动画设计技术,可以帮助设计出来的互联网的网站页面具有独特的艺术表现风格,并帮助所设计出来的艺术作品具有强大的艺术表现能力。通过对以往的互联网的网站建设过程进行总结评价,可以看出,几乎所有的互联网的网站建设过程都会应用到以Flash 为基础的交互动画设计技术。以Flash 为基础的交互动画设计应用于互联网的网站建设过程的主要方式包括以下几种:首先,可以利用以Flash 为基础的交互动画设计技术对网站内部的广告进行设计,帮助所设计出来的广告具有更好的表现效果,为网站增添更多的人气;其次,可以利用以Flash 为基础的交互动画设计技术进行对网站内部的控制按钮的设计,利用交互技术优势,加强网站浏览群众和网站之间的联系,增强互联网网站对于客户的吸引能力;最后,可以利用以Flash 为基础的交互动画设计技术对网站内部的窗口进行设计,改变传统的互联网网站界面单一枯燥的问题,让互联网网站的内容变得丰富起来,使得互联网网站的艺术表现形式变得新颖多姿,吸引更多的人来浏览互联网网站。
(二)将以Flash 为基础的交互动画设计应用于广告宣传过程
在进行以Flash 为基础的交互动画设计的应用过程之中,要充分地注意到对于以Flash为基础的交互动画设计技术的互动性强的能力的应用,并发挥出以Flash 为基础的交互动画设计的优势,广泛地应用在企业的广告宣传过程之中,通过以Flash 为基础的交互动画的强大的艺术表现能力,增强企业对广告宣传的艺术表现能力,为企业赢得更多的关注。例如,在世界著名动画制作公司迪士尼公司进行广告宣传的过程之中,充分地意识到了以Flash为基础的交互动画设计的应用价值,并有效地采用了以Flash 为基础的交互动画设计技术来进行对企业的宣传短片的构建,充分地体现出了迪士尼公司适合青少年和儿童阳光活泼的特点,为迪士尼公司赢得了世界范围内的广泛关注。针对这样的情况,在以Flash 为基础的交互动画设计应用于广告宣传过程之中,需要充分地考虑到企业的实际情况,提升企业的宣传短片的艺术表现能力,为企业赢得更多的关注,与此同时,也可以吸引更多的企业将以Flash 为基础的交互动画设计应用于广告宣传过程之中,促进以Flash 为基础的交互动画设计技术的提升。
(三)将以Flash 为基础的交互动画设计应用于教育教学过程
通过对以Flash 为基础的交互动画设计的应用,可以通过以Flash 为基础的交互动画的表现形式,将原本枯燥乏味的知识,通过视频集成的手段,以丰富多彩的表现形式展现在学生面前。与此同时,通过这些以Flash 为基础的交互动画课件的制作,可以有效地完成师生之间的互相交流,并促进教学效果的提升。截至目前为止,已经有很多学校在教学过程之中应用到了以Flash 为基础的交互动画设计技术。通过以Flash 为基础的交互动画设计应用于教育教学之中,可以帮助教师将原本枯燥乏味的知识通过以Flash 为基础的交互动画设计技术生动地展示出来,使这些知识变得生动有趣,可以有效地提升学生学习的积极性和主动性。例如,在进行逐帧动画理论的教学过程之中,就可以充分地利用到以Flash 为基础的交互动画设计技术,直接通过使用以Flash 为基础的交互动画来向学生展示相关的设计内容,并让学生在动画之中关注一些细微的内容差别,让学生可以通过以Flash 为基础的交互动画直观地了解到逐帧动画理论的基本知识组成构造。
(四)将以Flash 为基础的交互动画设计应用于动画短片的创作过程
上文已经介绍到,以Flash 为基础的交互动画的制作门槛相对较低,在互联网上进行相关素材的手机也很容易,几乎所有类型的艺术作品都可以在互联网上搜集到。在学生经过一段时间的以Flash 为基础的交互动画设计学习之后,就可以学习到基本的以Flash 为基础的交互动画设计创作知识了,这时候,就可以引导学生进行相关的动画短片的创作,以便于提升学生的艺术创作能力和应用能力。例如,教师可以在对学生的以Flash 为基础的交互动画设计教学过程之中,将班级内部的学生分成几个设计小组,鼓励每一个小组都进行相关的以Flash 为基础的交互动画的设计加工过程,并在这个过程之中,不断地针对学生提出的问题进行解答和指导。并通过学生对周边环境事物的了解,创作出一些蕴含学生智慧的动漫作品。通过这样的方式,可以有效地提升学生的实践能力,也可以有效地加深学生对以Flash为基础的交互动画设计技术的了解程度。
五、结论
综上所述,自从上世纪90 年代Flash 软件诞生以来,Flash 软件经过多年的完善和发展,已经成为了具有着多项功能的技术,并可以广泛地应用在交互性创作技术之中,并发展成为集创作和开发于一体的软件技术。与此同时,Flash 软件的交互性也在逐步地提升,其交互的形式也在日趋多样化,在这样的背景下,就需要在进行以Flash 为基础的交互动画设计的过程之中,要充分意识到进行动画设计的几种基本元素,为以Flash 为基础的交互动画提供更加宽广的艺术表现平台,不断地提升以Flash为基础的交互动画的互联网影响力。
注释:
*南京邮电大学招标项目:理工科大学的公共艺术教育模式研究,项目编号:JG00811JX03
参考文献:
[1] 朱伟敏,唐良雨.Solidworks Animator 模块在产品开发中的应用[J].机械设计与制造,2008(12):23-26.
[2] 傅竹松.浅谈建筑群体游览动画设计方法[J].中国建设教育,2010(Z6):23-25.
[3] 徐淑英.CAI 教学课件中动画的运用原则[J].中国电化教育,2012(05):12-14.
[4] 江忠君.探索FLASH 动画设计教学方法[J].决策与信息(财经观察),2008(08):67-69.
[5] 高洁,李志.浅析启发式教学等教学方法在计算机动画设计中的应用[J].硅谷,2010(08):89-93.
[6] 刘璟忠,莫明琪.基于MATLAB 动画设计辅助高等数学教学[J].湖南科技学院学报,2013(05):45-49.
[7] 佐热古丽·托乎提.浅谈如何在VB 中实现动画设计[J].才智,2008(21):56-59.
[8] 龙虎.Flash 交互技术学习过程的游戏化设计研究[J].中小学电教,2011(Z2):34-37.
[9] 付岩.基于Flash 的游戏设计与开发[J].计算机光盘软件与应用,2013(03):29-33.
[10] 陈丽,刘慧琼.媒体界面交互性设计的流程和原则[J].中国远程教育,2013(04):59-63.
【陈改花,南京邮电大学传媒与艺术学院】
教育期刊网 http://www.jyqkw.com