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数字时代电影与电子游戏的融合发展

  • 投稿可苦
  • 更新时间2015-09-14
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张弛

[摘要]电影与电子游戏在产业合作上具有很大的潜力,也存在着很强的互补性。电影为电子游戏提供可供借鉴的成熟的艺术土壤,电子游戏凭借新颖的科幻战争题材、广阔的受众市场等优势为电影提供新的养分和动力支持。电影借鉴电子游戏融合发展的未来之路,将蕴藏着无限商机。

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关键词 ]电影 电子游戏 融合发展

在新时代的技术、竞争、市场的作用下,媒体间的相互融合已成为不可避免的大趋势。近年来,电影与电子游戏的交互融合,借鉴共生更是取得了不俗的成果,为两者的发展之路注入了新的生命力和竞争力。 一、数字时代中电影的发展

众所周知,精致的电影影片是艺术与技术深度结合的产物。

风靡全球的大片《阿凡达》之所以取得巨大成就,不仅要归功于导演卡梅隆的成功指导和电影所蕴含的深刻思想,还得益于强大的3D特效为观众创造了一个史无前例的美仑美奂的“虚拟王同”。《阿凡达》运用了Virtual Film Making技术和Maya中三维立体场景制作解决方案,借助3D虚拟影像撷取摄影系统拍摄出真人动作映射到CG角色上并进行实时监测,通过这些先进的技术手段使得真人真景完美的融人计算机所创造的世界里。这是在数字技术不发达时代不可能做到的,只有当数字技术达到一定的水平时,精致的电影影片才会应运而生。精致的影片主要来自于精良的电影制作技术。在凭借传统技术拍摄与制作影片的过去,许多导演编剧所要表达的画面是无法呈现在人们眼前的,而在现代数字技术所创造的视觉奇观甚至是难以想象的,超越了人们的想象思维。在数字技术中的信息技术日新月异的发展后,人们把过去不可能的变成了可能。

在数字技术与智能技术交互发展的今天,电影制作过程已经可以实现:1.剧本创作方面,在设定故事架构诸多条件下,运用计算机创作软件对影片剧本进行创作与编辑;2.剧本分析方面,利用剧本分析软件对剧本进行剧情分析,使主要剧情更加符合科学原理和历史客观,还可以运用广告植入软件分析最佳广告的位置与价值,更好的创造影片的商业价值;3.影片拍摄和制作方面,利用原始拍摄素材与先进的电脑特效手段制作出各种在现实生活中不可能拍摄出的画面和效果:4.影片发行与传输、放映与营销、设备异地监管与保证等等各个方面,数字技术都促进了电影更加长足的发展。

二、数字时代中电子游戏的发展

电子游戏在数字技术如此发达的今天,已经被游戏的设计者与制作人打造成为一个巨大的产业。数字技术的产生与运用催生了电子游戏这门新兴的文化艺术形式。最早的电子游戏是俄罗斯方块和五子棋,这些游戏在当时只是人们在休息时的一种娱乐的玩具。

而在数字技术充分发展后的今天,人们通过运用光学技术、电影制作技术、新的游戏叙事方式等手段,使得电子游戏得到了迅猛的发展,取得了从单人娱乐发展到群体娱乐,从固定程序发展到多变程序等方面的巨大的成功,产生了新颖神奇可持续的电子游戏新格局。例如美国暴雪公司所出品的《魔兽世界》,利用先进的电脑制作技术制造了堪称史诗的游戏背景,精致、宏伟、华丽的画面以及豪华的音乐背景给玩家带来了完美的视听艺术享受:完整的世界地图线路设定使玩家在完成游戏任务的同时,探索到奇山异水中的广阔世界,满足工作学习之余放松娱乐的心理需求;先进的网络技术实现了大型多人角色扮演,增加了游戏的可玩性和趣味性。所以,数字技术促进了电子游戏的发展。

三、电影与电子游戏产业的对比

将电影与电子游戏产业进行对比分析,我们不难发现其中的差异与共同性。首先,两者较为突出的的差异性主要有以下几个方面:

1多元性。电子游戏中动作游戏的多样性大大提高了观众的积极性,而多样性的结果与过程增加了游戏的娱乐性。而电影则相对单一。

2.选择性。游戏中,人们可以自行选择游戏过程的方向与路径,从而得到自己真正的满足。而观看影片必须是按导演设计的路径(表演过程与结果)来被动接受已加工完成的成品。

3.参与性。可以参与到动作游戏中的事件与情节,按照自己的意愿决定游戏人物的生死和故事情节的发展,具有极强的趣味性,满足游戏者掌控欲望和操纵欲望。而在电影中,观众只能在影片播出后的审美过程中实现审美价值。相对来说,参与者在游戏当中的实际参与感更强。

4.互动性。参加游戏的人们可以置身于游戏中,通过自己的选择和动作,得到游戏中人物的后续反映,而电影影片是已经拍摄完成的成品,观众不可能与影片中的人物、故事进行互动。

5.重复性。当参加游戏的一方不满足于之前参加、参与的过程,还可以重新再来,新过程中的新一步的不同选择可能还会带来不同的结果。但是电影的播放在电影院中是公众行为,不可能为个别人重放。即使在数字媒体上重新播放,也只是同定、绝对的重复。

从这三方面来看,电影给人们的新颖奇特的享受方面确实没有电子游戏更占优势。因此电影更加需要电子游戏的这些元素来创造新的电影类型。

电影产业同时也是一个与电子游戏具有较多相似性的产业,共同具备以下特点:

1.对技术极度依赖,只有最新、最完善的技术才可以制作出吸引眼球成功的新作品:

2.画面与声音在细腻程度和震撼效果等方面的要求越来越高:

3.市场的营销运作方式类似,例如广告植入、制作销售衍生产品、“病毒式”口碑传播等:

4.令人叹为观止的娱乐兴奋点:

5.目前都具有发展势头强劲的态势。

电影与电子游戏在以上方面的共同性拉近了两者的距离,促进了两者的相互融合与交汇。电影与电子游戏同时也存在着极大的互补性。四、电影与电子游戏的融合发展

1.电子游戏借鉴电影叙事方法与特点完成了产业迅速发展:

当电子游戏发展期来的时候,电子游戏产业的精英看到了电影精致精细精美的特点,学会将电影精准的架构、尽善尽美的叙事修辞、适合观众心理的节奏、引人人胜的冲突、魔幻现实主义等优质的特性引入电子游戏,使电子游戏得到了突破性的发展。

在某种意义上说:电子游戏运用了电影化叙事的方法,提高了游戏各个场景的设计与渲染水平。运用了快与慢镜头结合的形式,如飞身射击的“特写镜头”,以及实时分镜、特写镜头以及真人配音等电影化手法在游戏制作中充分使用,都使得电子游戏与以往相比具有了更加完美的视听效果。

2.电子游戏的叙事方法使电影观众获得新的感受。

电子游戏制作为电影更新叙事方法提供了契机。越来越多的影片运用了电子游戏的叙事方法和表现方式,在好莱坞电影以及相当数量的美国独立制作影片中,我们都不难发现这样的经典范例。例如美国电影《大象》成功地借鉴了电子游戏的元素,实现了电影叙事方式的变革。影片结合电子游戏,摒弃了惯有的叙事方式,采用了游戏式的场景,大量运用到超长的人物眼拍镜头,同时对话也相对较少,选择不同角度来从更多侧面表现同一事件。再比如《古墓丽影》、《生化危机》和《最终幻想》三个系列的电影都是由风靡一时的电子游戏改编而成的,更是运用了电子游戏独特的叙事方法拍摄和制作而成的电影,使观众在观赏影片的同时,获得刺激、惊险的新体验。

电子游戏与电影的互动合作中,彼此吸收对方的养分,丰富了各自的艺术表现力。但同时它们之间的互动合作也加剧了电子游戏和电影中,本已存在的技术制作和文化想象空间的不平衡现象。首先,就艺术本身,电影和电子游戏都是技术革命的产物,并且具有相同的艺术属性。尤其是吸收数字技术极多的电影,过分强调了技术制作的问题,以至于在很大程度上排挤了原作品的创意,如《英雄》、《十面埋伏》等影片大量采用数字特效镜头,将电影的视觉奇观性发挥到极致。在技术制作能力赋予电影和游戏一样的超强的拟真能力,能够将不切实的或想象的、抽象的对象栩栩如生地再现或模拟出来。但是超强视像叙事能力的广泛应用,对于艺术而言并非完全满足人们日益提高的欣赏电影与操作电子游戏的水平。

五、结合电子游戏特点,促进电影类型的创新

电子游戏的特点可以适当地应用在电影拍摄制作过程当中,使电影产生新类型影片。制作者可以针对不同的观众类型把一部精致精细精美的影片,通过不同的方法与形式展现给观众。在电影学院孙立军《数字电影观众说了算》的文章中,作者做了这样的阐述:“第三代电影(数字电影),剧情观众说了算”。新的信息化时代需要“改变电影单一格局,自设影院,走平民化道路”,并且“鼓励青年电影人才,与传统电影形成互补”,这是专家对新一代电影的期望与呼唤。

在内容为王的信息时代,我们有理由相信:电影在应用电子游戏多元性、选择性、参与性、互动型、重复性等特点后,市场上一定会出现这样类型的影片:观众在影片放映时可以进行一定的选择、互动、参与,使影片的放映过程充满期待、期盼、期望,从而改变传统电影的单一格式,使电影变得更有活力、神奇,更加值得回味。

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参考文献

[1]孙立军:《“第三代电影”剧情观众说了算》,《中国电影报》2011年9月22日第9版

[2]袁联波:《电子游戏与电影产业在融合中的冲突》,《电影艺术》2007年第2期

[3]廖杰:《电影游戏——数字时代电影的新形态》,《四川戏剧》2009年第5期

[4]孙立军,马华:《影视动画影片分析(美国卷)》,海洋出版社2005年版

[5]张健翔:《经典影视动画与电子游戏赏析》,《四川美术出版社2008年版

[6]马华:《影视动画影片分析(综合卷)》,海洋出版社2008年版

[7]黄淼,王蕾:《电子游戏创意构思与实现》,海洋出版社2012年版

(湖南师范大学新闻与传播学院教师,博士