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多媒体辅助教学想说爱你不容易

  • 投稿Hunt
  • 更新时间2015-08-30
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江苏邳州市铁富中心小学(221334) 许 敏

随着现代化教育技术的发展,利用多媒体进行辅助教学在各科教学中得到了广泛的应用。多媒体技术改变了以往传统的“一支粉笔、一块黑板”的教学模式,它以巧妙的构思和生动的画面为依托,能够有效地为学生提供感性材料,化静为动、化抽象为具体,具有声像结合、图文并茂、形象直观、动态逼真等特点。实现了传统教学无法达到的教学效果,大大提高了教学效率。多媒体辅助教学是一个新生事物,目前还处于一个探究、实验、研究的阶段,在实际教学中,还会出现课堂教学中教师和学生被多媒体牵着鼻子走的现象,教师不能很好地把握它,不能最大效益地发挥多媒体的辅助作用。下面从一节课的主要的三个环节来归纳多媒体辅助教学的常见问题。

一、导入时偏离主题

多媒体课件很精美,易吸引人,其主要的优势在于其直观性、趣味性、形象性、艺术性等方面。老师为了提高学生的兴趣,往往会把课件做得很漂亮,动画也很吸引学生,极具观赏性,这会让部分学生的注意力被课件本身的好看所吸引,而不是课件要传授的知识上。这点在做课件时,可能是老师所想不到的。

如:《表内乘法一》课前导入。

师:同学们喜欢小动物吗?

生:喜欢!

师:好!今天,老师就带大家去草地上看看。

(屏幕上出现了一个精彩的画面)

接着老师让学生观察并提问:“你们发现了什么?”

学生观察后积极发言:

生1:我发现这儿真好玩,也很漂亮。

生2:我发现远处有树,天是蓝色的。

生3:我发现有母鸡,还有兔子。

生4:我发现还有树桩,草地上还有蘑菇。

……

公开课上,老师不敢“批评”学生,学生在老师的“你的发现真好!”“你真有想象力!”等的夸奖下,不断地发现一些与学习无关的东西,时间一分一分地过去了,学生还是一片茫然。这样的情境创设虽热热闹闹,课件生动有趣,但是它对引发学生思考、激发学生探究能有多大作用呢?数学课上成了看图说话课。

【处理】

上例中,出示课件后,教师可直奔主题。

师:图上有哪些动物?

生1:有母鸡,有兔子。

师:你能提出一些与数学有关的问题吗?

生:1.母鸡是3个3个的,兔子是2个2个的。

2.母鸡有多少只,怎样计算?

3.兔子有多少只,怎样计算?

师:求母鸡有多少只?怎么计算?

生2:3+3+3+3=12(只)

师:这个式子有什么特点?

生3:加数都是3,有4个3。

师:这里相同加数都是3,相同加数的个数是4。

师:求兔子有多少只?怎么计算?

生2:2+2+2=6(只)

师:这个式子有什么特点?

生3:加数都是2,有3个2。

师:这里相同加数都是2,相同加数的个数是3。

二、探究时形成误导

课件制作得再精美也是为教学服务的,它不能代替学生的亲自感知,有时还会让学生形成错误的认识,适得其反。虽然课件中所反映的内容能给学生一个具体形象的感知,可它不能代替学生对物体的直接感知。例如,在执教“认识厘米”时,先点击鼠标,屏幕上出现了一块橡皮,然后指名学生到屏幕前,用鼠标移动一把画出来的学生尺,来测量橡皮的长度,并讲解测量方法。这节课的教学目标之一就是让学生形成1厘米的表象,知道1厘米到底有多长,课件屏幕中的橡皮及学生尺都是放大的图像,这样在学生头脑中形成的1厘米的概念就是一个放大的1厘米的长度,给学生造成了错误的感知,

【处理】

类似的教学还不如直接让学生用一把学生尺、一个实物(一块橡皮、一个铅笔芯等)亲自动手量,然后小组合作交流,教师巡视指导。汇报交流时让学生起来告诉大家是怎么量的,把量的步骤说给大家听听,再用手指比划一下1厘米到底有多长,这样学生才能真正感知1厘米的实际长度。然后再把身边的其他东西拿过来测量,如数学课本、钢笔、课桌等。

三、练习时效果低效

多媒体课件在练习时的应用,有时只相当于出示题目,让学生看题、读题、了解题意,然后由学生做或者回答问题。教师再将答案通过点击鼠标的方法在大屏幕上显示。多媒体课件在上练习课时只起到小黑板的作用,用与不用效果不大。

例如,在教学完《9的乘法口诀》之后,课件出示:

1.背诵9的乘法口诀。

2.根据一句口诀写出两道乘法算式和两道除法算式。

三九二十七 ( )( )( )( )

四九三十六 ( )( )( )( )

七九六十三 ( )( )( )( )

六九五十四 ( )( )( )( )

五九四十五 ( )( )( )( )

二九十八 ( )( )( )( )

九九八十一 ( )( )( )( )

八九七十二 ( )( )( )( )

3. 27÷9 36÷9 45÷9 18÷9

72÷9 63÷9 54÷9 81÷9

4.在○里填上“﹥”或“﹤”。

7×9○3×9 6×9○8×7

【处理】在教学完《9的乘法口诀》之后,课件可以设计这样一个游戏:

一群小动物要到公园去玩,可是路上要经过许多卡口,如果要经过这个卡口就要回答他们的问题,每个问题全回答正确后才能顺利地到达目的地。学生对这个问题很有兴趣,这样设计可变原来枯燥的练习为轻松愉快的过关游戏,不仅使学生在游戏中巩固了9的乘法口诀,还活跃了课堂气氛,提高了学生的学习效率。

教师在课堂上合理地应用多媒体能取得事半功倍的效果。众所周知,不管是多现代的教学工具,它只是手段而不是教学的目的,事实上并非所有的教学内容都适合计算机辅助教学。多媒体辅助教学应与传统教学相结合用起来,相辅相成、取长补短,充分发挥多媒体优势;要对适合计算机辅助教学的内容加以合理应用,不必什么环节都使用计算机;凡教学中能用黑板等传统教学手段就能解决并讲清楚的问题,最好不要使用计算机。笔者曾听过特级教师徐斌《两位数加两位数》的课,自始至终没有使用多媒体课件,只是用传统的教学手段,也能将教学内容演绎得淋漓尽致。学生学得有趣,教师教得顺利,我们能不说这是一节好课吗?所以真正的课堂,应看课堂教学内容所需,灵活选用合适的教学方法,达到最优化的教学目的。

多媒体辅助教学可以激发学生的学习兴趣,这就要求我们教师不仅要有扎实的数学知识和基本功,还必须熟悉和掌握多媒体辅助教学,将多媒体技术和传统教学法有机地结合,在课堂上找准使用多媒体的最佳时机,把握好“度”和“量”,充分发挥多媒体辅助教学的功能,从而进一步优化数学课堂教学,为全面推进数学素质教育发挥强有力的作用。

(责编 罗 艳)