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计算教学“趣”探

  • 投稿二月
  • 更新时间2015-10-09
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◇湖北省仙桃市实验小学 曾 春

中图分类号:G623.5 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2014)03-0059-02

传统的计算教学,教育观念相对陈旧,教学内容偏窄、偏深,课程目标偏重知识和计算技能的培养,轻视富有个性的全面发展,学生学习方式单一,学习过程缺乏主动性和积极性,计算学习成了一个单调、枯燥的操练过程。新课程对计算教学进行了大幅度的改革,对计算教学的价值观重新定位,把它和新课标中所倡导的生活实际,情感态度结合起来,要求学生的计算学习活动要从单纯地依赖模仿和记忆,转化成一个生动、主动和富有创造性的过程。这样,对于新的计算课堂教学,很有必要作一番深入的“趣”探。

一、生动情境——“激”趣

《全日制义务教育数学课程标准》指出:“让学生在现实的情境中体验和理解数学。”教学中,创设一个生动有趣的情境,不仅能唤起学生的有意注意,而且还能激发学生的求知欲望和创新兴趣。因此,教师要给学生营造与其已有生活经验相适宜的生动、有趣的教学情境,这样,学生才能对所学的内容产生兴趣,才能主动地参与学习。例如,学习“9加几”这一课时,笔者做了这样的设计:以超市购物为载体,让口算题回归现实生活中,使枯燥的计算教学变得鲜活起来。学生仿佛置身于购物之中,根据自己的已有经验和现有钱数选择要买的物品。在购物过程中不知不觉地就进行了计算能力的培养,学生有兴趣,课堂也达到了教学目的。在分析、讨论、交流的过程中,得出9加几的计算方法,亲身经历了从生活中学习新知识的过程,使学生领悟到生活中处处有数学,从而诱发了学生学习计算的动力。

二、自主探究——“悟”趣

新课程最终要改变学生的学习方式,激发学生学习的主动性,而纵观计算教学,绝大多数的新知是在原有知识上的迁移、变化、综合而成,根据学生学习的建构特点,应由教师牵着教转向学生主动学,把新知通过比较等方法纳入自己的已有知识体系之中。所以,在计算教学中,教师应鼓励学生大胆猜测,主动探究。通过学生主动探究,不仅能使学生在探究的过程中解决问题,感悟计算的乐趣,还能促使学生领略数学的思维方法,为今后的发展奠定良好的基础。例如,教学“23-8”时,可先让学生尝试探究适合自己思维习惯的计算方法。这时,学生的思维十分活跃,想出了很多的计算方法:(1)23-1-1-1-1-1-1-1-1=15;(2)23-3=20,20-5=15;(3)23-10=13,13+2=15;(4)13-8=5,10+5=15;(5)10-8=2,13+2=15;(6)23-13=10,10+5=15;(7)23-5=18,18-3=15……

这些方法大部分是教材中所没有的,都是学生独立思考的结果,展示了算法多样化。虽然有些方法可能比较费事,有些方法可能一般,也有些方法可能比较简便。针对学生的个体差异,对于数学能力比较强的学生,应让学生观察、理解每一种方法的特点;对于有困难的学生,教师要引导他们去掌握基本方法,实现个体算法的最优化,这样每一个学生在计算课上都能得到不同的发展,发展了学生思维的独创性,体现了计算教学的新理念,从而也让学生感悟到计算的乐趣。

三、多样巩固——“乐”趣

新教材和原教材相比,在练习编量上显著减少了,练习的减少是把双刃剑,对学生而言,减少了机械、重复的训练,能够使他们更好地体验数学学习的乐趣;练习显著减少了,随之而来的是学生的计算能力也显著降低了。而对数学学科的内容来说,它的内在知识的逻辑联系是层层相连、缺一不可的。前一阶段的知识是后面学习的基础,而后面的学习又是前面学习的发展,对此,教师应该在每一个环节都做到扎实。这就要求教师有目的、有计划地组织、指导学生进行练习巩固,这样才能为学生形成技能提供保障。为了让学生在愉悦的氛围中进行计算练习,笔者设计了多种形式的活动:

1.找朋友。这一种练习形式主要是针对计算困难的学生,给他们留下更多思考的空间。具体做法是:每天上课前,把几张有答案的卡片发给相应的学生,教师说出算式,谁能最快把答案和教师对应,谁就是教师的好朋友,并能得到相应的奖励。这样,学生就增强了学习计算的积极性。

2.玩扑克牌。扑克是人人皆知的游戏工具,利用扑克牌也可练习计算。两人一起玩,比如,两人各拿出一张扑克牌,算算扑克牌上的数字合在一起是多少,或者将扑克牌反放在课桌上,随意翻开,再计算。学生学习的知识多了,扑克牌上的数字还可以算乘除法呢。扑克牌也成了学生学习的好伙伴,给学生的计算学习带来了很大的乐趣。

3.玩魔术卡片。这样的卡片有多种设计,比如,可以将卡片设计成正反两面都有数字的,学生随意抽出一张卡片,说出正反数字的和、差、积或商;也可将卡片设计成三格,左右两边写数字,中间一格空着,学生可以算加法、减法、乘法和除法,这样的卡片也极大地提高了学生的学习兴趣。

4.争当擂主。分口算和笔算夺擂,如口算夺擂,教师准备一套口算卡片,游戏时,教师出示题目请两名学生抢答,速度快者获胜继续与下一位同学进行比赛直到被其余同学“打败”,看谁连续打败对手的个数最多,谁就是当次的“擂主”并得到相应的奖励。考虑到这样口算速度,慢的学生将出局成为旁观者,缺少练习的机会,而速度越快的学生练习的机会反而更多,因此,还可反其道而行之,胜出的同学退出比赛,而速度慢的学生继续进行抢答直到胜出。笔算夺擂就在开展笔算比赛,最快、最正确的就是擂主。这一游戏学生非常喜爱,也取得了较好的效果。

5.快乐大转盘。每同桌两个小朋友制作一份转盘,大圆形卡纸外圈标上一些数(这些数由教师根据所教内容灵活选择),另有 8 个标有箭头的也标有一些数的小圆卡纸,游戏时,同桌一起选择一个数字放在大圆形卡纸中间转动,每转动一次,计算相对的两个数的和或差、积或商,可以抢答、互答等,学生兴趣较高。这一游戏既可在教师统一组织下进行,更多的时候则是学生自主进行,成为日常游戏的一种。

四、实践运用——“获”趣

《全日制义务教育数学课程标准》指出:“教师应该充分利用已有的生活经验,引导学生把数学知识应用到现实中去,以体会数学在现实生活中的应用价值。”学习的最终目标是为了应用,应用计算方法解决实际问题应该是计算教学的重要任务之一。因此,在计算教学中,教师还应引导学生在课内外联系生活现实问题进行应用,让学生收获到学习计算后的乐趣。例如,在学习了“5的乘法口诀”后,笔者布置了一个实践调查的作业:看一看,生活中哪些可以用到5的乘法口诀来计算的?汇报时,学生说了很多精彩的例子:一个作业本5角,5个作业本就是5个5角,就是25角,也就是2元5角;跳舞时,5个人一排,一共站了4排,就是5乘4一共有20人;妈妈左边盘子放了5个鸡蛋,右边盘子也放了5个,就可用二五一十……这样的教学,不仅使学生体会到数学知识在日常生活中的重要性,更让学生收获到计算的乐趣所在。

新的教学理念对计算教学提出了新的要求,只要教师们不断思考,重新认识计算教学的功能,设计出富有情趣的计算教学,就能让学生在掌握计算基础知识和基本技能的同时,体会数学与生活的联系,感受数学的价值,促进数学思考,逐步形成数学意识,产生对数学的兴趣和学习数学的自信心,发展积极的情感、态度和价值观。

(编辑:朱泽玲)